home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson06.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  9.4 KB  |  258 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 10
  3. // Entities: 6
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999995 ) ( 0.0 500.0 3.999995 ) ( 500.0 0.0 4.000017 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 127.999962 0.0 0.0 ) ( 127.999962 0.0 500.0 ) ( 128.000229 500.0 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -128.000015 0.0 ) ( 0.0 -128.000015 500.0 ) ( 500.0 -127.999969 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -128.000031 0.0 0.0 ) ( -128.00029 500.0 0.0 ) ( -128.000031 0.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000006 ) ( 500.0 0.0 -3.999984 ) ( 0.0 500.0 -4.000006 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.999964 0.0 0.0 ) ( 3.999964 0.0 500.0 ) ( 4.000224 500.0 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -127.999954 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -124.000015 ) ( 500.0 0.0 -124.000038 ) ( 0.0 500.0 -124.000015 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 124.000023 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.00001 0.0 0.0 ) ( -3.999972 500.0 0.0 ) ( -4.00001 0.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -4.000011 0.0 ) ( 0.0 -4.000011 500.0 ) ( 500.0 -3.999967 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -124.0 0.0 0.0 ) ( -124.000259 500.0 0.0 ) ( -124.0 0.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -124.000008 ) ( 500.0 0.0 -124.000031 ) ( 0.0 500.0 -124.000008 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 124.000015 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 123.999931 0.0 0.0 ) ( 123.999931 0.0 500.0 ) ( 124.000191 500.0 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 3.999989 0.0 ) ( 500.0 4.000031 0.0 ) ( 0.0 3.999989 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4.000037 0.0 0.0 ) ( -4.000298 500.0 0.0 ) ( -4.000037 0.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 124.0 0.0 ) ( 500.0 124.0 0.0 ) ( 0.0 124.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 123.999985 ) ( 0.0 500.0 123.999985 ) ( 500.0 0.0 124.000008 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -124.000023 0.0 ) ( 0.0 -124.000023 500.0 ) ( 500.0 -123.999985 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 3.99999 0.0 0.0 ) ( 3.99999 0.0 500.0 ) ( 3.999952 500.0 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -124.000008 ) ( 500.0 0.0 -124.000031 ) ( 0.0 500.0 -124.000008 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 124.000015 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 120.0 0.0 0.0 ) ( 120.0 0.0 500.0 ) ( 120.000259 500.0 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -120.000069 0.0 0.0 ) ( -120.000328 500.0 0.0 ) ( -120.000069 0.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.000011 0.0 ) ( 0.0 -4.000011 500.0 ) ( 500.0 -4.000055 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -4.000006 ) ( 500.0 0.0 -4.000028 ) ( 0.0 500.0 -4.000006 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 119.999962 0.0 0.0 ) ( 119.999962 0.0 500.0 ) ( 120.000221 500.0 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -120.000008 0.0 ) ( 0.0 -120.000008 500.0 ) ( 500.0 -119.999969 0.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -120.000038 0.0 0.0 ) ( -120.000298 500.0 0.0 ) ( -120.000038 0.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 120.0 0.0 ) ( 500.0 120.0 0.0 ) ( 0.0 120.0 500.0 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 3.999995 ) ( 0.0 500.0 3.999995 ) ( 500.0 0.0 3.999973 ) wswamp1_4 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000023 ) ( 500.0 0.0 7.999996 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 87.999992 0.0 ) ( 500.0 88.000107 0.0 ) ( 0.0 87.999992 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.99976 0.0 500.0 ) ( 31.999901 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 -87.999992 0.0 ) ( 0.0 -87.999992 500.0 ) ( 500.0 -87.999916 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -31.999989 0.0 0.0 ) ( -32.000427 500.0 0.0 ) ( -31.99987 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -8.000013 ) ( 0.0 500.0 -7.999982 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 8.000006 ) ( 0.0 500.0 8.000006 ) ( 500.0 0.0 7.999984 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 119.999931 0.0 0.0 ) ( 119.999931 0.0 500.0 ) ( 120.000961 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -31.999989 0.0 ) ( 0.0 -31.999989 500.0 ) ( 500.0 -32.000031 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -120.000053 0.0 0.0 ) ( -120.001083 500.0 0.0 ) ( -120.000053 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -7.999995 ) ( 500.0 0.0 -7.999973 ) ( 0.0 500.0 -7.999995 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 9.237625 ) ( 0.0 500.0 9.239496 ) ( 433.012695 0.0 -240.762405 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 83.138428 0.0 0.0 ) ( 333.138428 0.0 433.012695 ) ( 83.13839 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -31.999996 0.0 ) ( 0.0 -31.999756 500.0 ) ( 500.0 -31.99992 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -83.138428 0.0 0.0 ) ( -83.142082 500.0 0.0 ) ( 166.861603 0.0 433.012695 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 31.999985 0.0 ) ( 500.0 32.000256 0.0 ) ( 0.0 31.999722 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -9.237602 ) ( 433.012695 0.0 -259.23764 ) ( 0.0 500.0 -9.23758 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 128.000015 0.0 0.0 ) ( 128.000015 0.0 500.0 ) ( 128.000214 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -128.0 0.0 ) ( 0.0 -128.0 500.0 ) ( 500.0 -128.000046 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -127.999985 0.0 0.0 ) ( -128.000183 500.0 0.0 ) ( -127.999985 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 128.0 0.0 ) ( 500.0 128.0 0.0 ) ( 0.0 128.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Entity 0
  97.   "classname"     "worldspawn"
  98.   "wad"           "lesson06.qwf"
  99. } // Entity 0
  100.  
  101. { // Entity 1
  102.   "classname"     "info_player_start"
  103.   "origin"        "0 0 0"
  104.   "angle"         "0"
  105. } // Entity 1
  106.  
  107. { // Entity 2
  108.   "classname"     "light"
  109.   "origin"        "0 0 0"
  110.   "light"         "300"
  111. } // Entity 2
  112.  
  113. { // Entity 3
  114.   "classname"     "light"
  115.   "origin"        "0 0 0"
  116.   "light"         "300"
  117. } // Entity 3
  118.  
  119. { // Entity 4
  120.   "classname"     "light"
  121.   "origin"        "0 0 0"
  122.   "light"         "300"
  123. } // Entity 4
  124.  
  125. { // Entity 5
  126.   "classname"     "light"
  127.   "origin"        "0 0 0"
  128.   "light"         "300"
  129. } // Entity 5
  130.  
  131. { // Object 0 : 
  132.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Objects: 1
  136.   Entity: 0
  137. } // Object 0
  138.  
  139. { // Object 1 : 
  140.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  142.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  143.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  144. } // Object 1
  145.  
  146. { // Object 2 : Cube
  147.   Position: (0.0, -0.000015, 0.0)
  148.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  149.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  150.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  151. } // Object 2
  152.  
  153. { // Object 3 : 
  154.   Position: (0.0, 0.000015, 124.0)
  155.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  156.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  157.   Brush: 0
  158. } // Object 3
  159.  
  160. { // Object 4 : 
  161.   Position: (124.0, 0.000015, -4.0)
  162.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  163.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  164.   Brush: 1
  165. } // Object 4
  166.  
  167. { // Object 5 : 
  168.   Position: (-4.0, -123.999985, -4.0)
  169.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  170.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  171.   Brush: 2
  172. } // Object 5
  173.  
  174. { // Object 6 : 
  175.   Position: (-124.0, 4.000015, -4.0)
  176.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  177.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  178.   Brush: 3
  179. } // Object 6
  180.  
  181. { // Object 7 : 
  182.   Position: (0.0, 124.000015, -4.0)
  183.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  184.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  185.   Brush: 4
  186. } // Object 7
  187.  
  188. { // Object 8 : 
  189.   Position: (0.0, 0.000015, -124.0)
  190.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  191.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  192.   Brush: 5
  193. } // Object 8
  194.  
  195. { // Object 9 : Cube
  196.   Position: (-88.0, 32.0, -36.0)
  197.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  198.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  199.   Brush: 6
  200. } // Object 9
  201.  
  202. { // Object 10 : Cube
  203.   Position: (0.0, -88.0, -36.0)
  204.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  205.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  206.   Brush: 7
  207. } // Object 10
  208.  
  209. { // Object 11 : Cube
  210.   Position: (-4.0, 88.0, -68.0)
  211.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  212.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  213.   Brush: 8
  214. } // Object 11
  215.  
  216. { // Object 12 : Cube
  217.   Position: (0.0, 0.0, -96.0)
  218.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  219.   Scale: (1.1875, 1.1875, 1.0)
  220.   Brush: 9
  221. } // Object 12
  222.  
  223. { // Object 13 : 
  224.   Position: (92.0, -92.0, 0.0)
  225.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  226.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  227.   Entity: 1
  228. } // Object 13
  229.  
  230. { // Object 14 : 
  231.   Position: (104.0, 0.0, 104.0)
  232.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  233.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  234.   Entity: 2
  235. } // Object 14
  236.  
  237. { // Object 15 : 
  238.   Position: (0.0, 100.0, 104.0)
  239.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  240.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  241.   Entity: 3
  242. } // Object 15
  243.  
  244. { // Object 16 : 
  245.   Position: (-104.0, 0.0, 104.0)
  246.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  247.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  248.   Entity: 4
  249. } // Object 16
  250.  
  251. { // Object 17 : 
  252.   Position: (0.0, -108.0, 104.0)
  253.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  254.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  255.   Entity: 5
  256. } // Object 17
  257.  
  258.